BRIDGEZ CHEZ VOUS


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PROBABILITES

Notions essentielles

Comment bien choisir sa ligne de jeu

Il sera très rare, lorsque vous serez à la tête d’un contrat, que vous ne soyez pas confronté au choix de différentes lignes jeu qui à défaut d’être gagnantes à 100% vous semblerons pouvoir vous apporter un maximum de " chance " de réussite.

Le choix devra alors se porter entre une impasse, voire deux, un affranchissement, un plan de coupe que sais je encore.

Si vous ne possédez pas les bases des connaissances indispensables en matière de probabilités appliquées au bridge, vous exercerez votre choix à l’aveuglette et votre réussite sera proportionnel à votre expérience, à votre feeling, ou à votre chance.

Sans entrer dans les détails complexes des calculs, nous allons essayer ici de vous apporter les principales notions qui vous permettront d’exercer votre choix en toute connaissance de cause.

Bien entendu il s’agit de probabilités et non de certitude, parfois vous chuterez bien qu’ayant choisis la plus probable des lignes de jeu gagnante, et parfois c’est la plus mauvaise qui vous aurait souri, ainsi va le bridge.

Croyez moi c’est en jouant avec les probabilités et non contre que vous augmenterez vos chances de gain.

Avant de passer aux exercices pratiques, nous allons, dans les tableaux suivants, résumer ce que vous avez toujours voulu savoir sans jamais oser le demander, si cela vous dit suivez moi…

 

 

Par la suite, nous allons vous initier aux techniques de calcul appliqués au bridge ceci afin de déterminer facilement les chances de gain de différentes lignes de jeu.

 

Probabilités des différentes répartitions

En termes de probabilités il faut différencier les fréquences unitaires et globales

Un petit exemple, une main de type 4333 a une fréquence globale de X%, cette main se décompose en 4 distribution dites unitaires :

4

3

3

3

3

4

3

3

3

3

4

3

3

3

3

4

De même une main de type 4432 peut se décomposer en 12 combinaisons unitaires :

4

4

4

4

4

4

3

3

3

3

2

2

4

4

3

3

2

2

4

4

2

4

4

3

3

2

4

2

4

3

4

2

4

4

2

4

2

3

2

4

3

4

2

4

4

2

4

4

Une main de type 5431 se décomposera en 24 combinaisons unitaires

5

5

5

5

5

5

4

4

4

4

4

4

3

3

3

3

3

3

1

1

1

1

1

1

4

4

3

3

1

1

5

5

3

3

1

1

5

5

4

4

1

1

5

5

4

4

3

3

3

1

4

1

4

3

3

1

5

1

3

5

4

1

5

1

5

4

4

3

5

3

5

4

1

3

1

4

3

4

1

3

1

5

5

3

1

4

1

5

4

5

3

4

3

5

4

5

Vous trouverez dans le tableau ci dessous les différentes valeurs ainsi que le nombre de combinaisons possibles par répartitions soit leur fréquence unitaire.

En probabilité, On appelle les différentes combinaisons possibles des " permutations "

Type de main

Probabilité unitaire

Permutation

Probabilité totale

 

Type de main

Probabilité unitaire

Permutation

Probabilité totale

4333

2.634033

4

10.53613

 

7222

.128238

4

.512954

4432

1.795931

12

21.551176

 

7321

.078368

24

1.88083

4441

.748305

4

2.993219

 

7411

.032653

12

.39184

5332

1.293071

12

15.516849

 

7330

.022104

12

.265245

5422

.881639

12

10.579668

 

7420

.015071

24

.361698

5431

.538779

24

12.930705

 

7510

.004521

24

.108509

5521

.264492

12

3.1739

 

7600

.000464

12

.005565

5530

.0746

12

0.895203

 

8221

.0160298

12

.1923576

5440

.103611

12

1.243337

 

8311

.009796

12

.1175518

6322

.470207

12

5.64249

 

8320

.0045212

24

.1085094

6331

0287349

12

3.448188

 

8410

.0018838

24

.0452123

6421

019592

24

4.702075

 

8500

.0002608

12

.0031301

6430

.055259

24

1.326226

 

9211

.0014842

12

.0178109

6511

.058776

12

.705311

 

9220

.000685

12

.0082204

6520

.027127

24

.651056

 

9310

.0004186

24

.0100472

6610

.006028

12

.07234

 

9400

.0000805

12

.0009661

         

10111

.0000989

4

.0003958

         

10210

.0000457

24

.0010961

         

103000

.0000129

12

.0001546

         

11110

 

12

.0000249

         

11200

 

12

.0000115

         

12100

 

12

.0000003

         

13000

 

4

6.299078 10-10

On remarque que si l’on regroupe les mains de type :

4333 / 4432 / 5332 / 5422 / 5431 / 6322

On obtient 76.757% des mains possibles soit en gros 3 sur 4 ! ! !

Donc 3 fois sur 4 vous " tirerez " une main de ce type.

Amusez vous à vérifier.

Vous me direz que ceci n’a aucune implication sur le jeu, c’est ma foi vrai, mais ce petit préambule était nécessaire pour aborder le paragraphe suivant.

Probabilités de répartition des résidus :

Nous allons étudier les différentes fréquences des répartitions résiduelles.

Tout d’abord qu’est ce qu’un résidu :

Le résidu dans une couleur est le nombre de cartes non visibles dans une couleur quelconque.

Le résidu pour un déclarant qui joue par exemple un contrat de 4♥ dans un fit 5/3 est de 5 cartes soit 13-(5+3)= 5

On compte les cartes connues et visibles, les siennes et celles du mort ce qui ôté de 13 vous donne le nombre de carte inconnus.

Parmi ces 5 cartes, il existe un nombre de répartitions limitées,

5/0, 4/1 soit enfin 3/2 et ce pour chacune des mains cachées.

Vous comprendrez facilement l’importante de ces différentes valeurs dans le maniements des différentes couleurs, impasse jeu en tête …

Il ne sera pas nécessaire de retenir par cœur les différentes valeurs des tableaux suivants, mais seulement de se souvenir de ceci :

Résidus de 2 cartes :

Partage 2-0 48%

Partage 1-1 52%

Résidus de 3 cartes :

Partage 2-1 78% environ 3/4

Partage 3-0 22% environ 1/4

Résidu de 4 cartes :

Partage 4-0 10% environ 1/10

Partage 3-1 50% environ 1/2

Partage 2-2 40% environ 2/5

Résidu de 5 cartes :

Partage 5-0 5% environ 1/20

Partage 4-1 30% environ 3/10

Partage 3-2 65% environ 2/3

Résidu de 6 cartes:

Partage 6-0 2% Négligeable

Partage 5-1 15% environ 3/20

Partage 4-2 50% environ 1/2

Partage 3-3 35% environ 1/3

 

Pour ceux qui désirent connaître les valeurs exactes voici un tableau complet :

Nbr de cartes connues

               
 

Répartition

13/0

12/1

11/2

10/3

9/4

8/5

7/6

0

 

1.9210-5

0.00324

0.117

1.573

9.831

31.851

56.625

                 
   

12/0

11/1

10/2

9/3

8/4

7/5

6/6

1

 

0.00027

0.021

0.462

4.235

19.057

45.735

30.49

                 
   

11/0

10/1

9/2

8/3

7/4

6/5

 

2

 

0.002

0.096

1.442

9.53

31.76

57.17

 
                 
   

10/0

9/1

8/2

7/3

6/4

5/5

 

3

 

0.01

0.35

3.78

18.48

46.20

31.18

 

   

9/0

8/1

7/2

6/3

5/4

   

4

 

0.046

1.071

8.567

31.414

58.902

   

   

8/0

7/1

6/2

5/3

4/4

   

5

 

0.165

2.855

17.135

47.121

32.724

   

   

7/0

6/1

5/2

4/3

     

6

 

0.52

6.78

30.52

62.18

     

   

6/0

5/1

4/2

3/3

     

7

 

1.49

14.53

48.45

35.53

     

   

5/0

4/1

3/2

       

8

 

3.91

28.26

67.83

       

   

4/0

3/1

2/2

       

9

 

9.6

49.7

40.7

       

   

3/0

2/1

         

10

 

22

78

         

   

2/0

1/1

         

11

 

48

52

         

 

Ce tableau met en évidence trois notions fondamentales :

 

 

 

Pourcentage de réussite d’une impasse :

 

La réussite d’une impasse est directement lié aux chances de trouver l’honneur recherché dans une main soit :

Réussite d’une impasse : 50% 1/2

Réussite de 2 impasses sur 2 tentées : 25% 1/4

Réussite d’au moins une impasse sur deux : 75% 3/4

Réussite de 3 impasses sur 3 tentées : 12.5% 1/8

Réussite d’au moins 2 impasses sur 3 tentées : 50% 1/2

Réussite d’au moins une impasse sur 3 tentées : 87.5% 7/8

 

Technique de calcul

 

Il n’est pas question d’entrer dans de grands développements mathématiques, mais de savoir estimer simplement les pourcentages spécifiques respectifs des différentes lignes de jeu envisagées afin de choisir la plus " probable ".

Il faudra simplement retenir 3 formules simples :

1ère formule :

Soit E1 et E2 deux évènements dont les probabilités de réalisation seront appelées P1 et P2.

Lorsqu’il faudra que les deux évènements se réalisent simultanément la probabilité totale de cette réalisation sera :

P = P1 x P2

Petit exemple :

Pour gagner un contrat vous devez réussir deux impasses.

E1 est l’événement la première impasse réussit soit une probabilité

P1 = 50%

E2 est l’événement la seconde impasse réussit soit une probabilité

P2 = 50%

La probabilité de réussir votre contrat sera donc

P = P1 x P2 soit 1/2 X 1/2 = 1/4 soit 25%

Second exemple :

Pour gagner un contrat vous devez réussir une impasse et trouver une couleur répartie 3-2.

Soit E1 l’événement l’impasse réussit pour une probabilité P1=50%

Soit E2, l’événement la couleur est répartie 3-2 pour une probabilité P2= 2/3 (environ)

La probabilité de réussir votre contrat est donc :

P = 1/2 X 2/3 = 1/3 (exactement 33.915%)

Les résultats exprimés en fraction équivalente ne sont pas tout à fait exact mais il permette de donner une bonne approximation.

 

2ème formule :

Lorsque pour gagner il faudra que soit le premier événement soit réalisé soit le second alors deux cas se présentent :

 

Soit les événement sont incompatibles c’est à dire qu’il ne peuvent pas être réalisés simultanément, soit :

Les évènements ne sont pas incompatibles ce qui signifie qu’ils peuvent être réalisés simultanément.

1er cas : évènements incompatibles :

La probabilité totale est simplement la somme des probabilité unitaire de chacun des évènements soit :

P = P1 + P2

Exemple, pour gagner vous devez trouver une couleur répartie 3-3 ou 4-2, les évènements sont incompatibles cas la couleur ne peut pas être répartie à la fois 3-3 et 4-2.

Donc :

E1 l’événement la couleur est répartie 3-3 soit 1/3

E2 l’événement la couleur est répartie 4/2 soit 1/2

Les chances de gains sont donc simplement additionnées soit :

P = 1/3 + 1/2 = 5/6 soit environ 83.33%

(précisément 83.98%)

2ème cas : évènements compatibles :

La probabilité totale est donc la somme de la première probabilité et du produit de la probabilité résiduelle :

P = P1 + P2 x (1-P1)

Dans ce type de calcul on peut choisir n’importe lequel des évènements pour commencer on voit que P1 et P2 jouent dans cette formule une rôle totalement symétrique.

 

Exemple : Vous devez réussir une impasse sur deux ;

E1 le premier événement soit 1/2

E2 le second soit aussi 1/2

La probabilité de gagner sera donc :

P = 1/2 + 1/2 x (1 - 1/2) = 3/4

On voit bien que si on additionne simplement les probabilités on arrive à 50% + 50% et 100% ce qui est manifestement faux car il suffit d’imaginer les deux honneurs recherchés mal placés pour ne pas réussir.

 

Second exemple : vous devez réussir une impasse ou trouver une couleur répartie 3-3 :

E1 impasse réussie 1/2

E2 répartition 3-3 soit 1/3

 

Les chances de gain sont donc :

P = 1/2 + 1/3 X (1- 1/2) = 1/2 + 1/6 = 2/3

Exactement : 67.765%

 

Il arrive aussi que deux voire trois des formules précédentes soient appliquées pour la résolution d’un même problème.

Exemple : vous devez pour gagner un contrat, ne pas trouver les atouts répartis 4-0 et dans le même temps réussir une impasse ou trouver une couleur répartie 3-3 :

Soit E1 l’événement les atouts ne sont pas 4-0  de probabilité P1.

P1 = 1-1/10 soit environ 90% (exactement 90.43%)

Soit E2 l’événement l’impasse réussit ou la couleur est répartie 3-3 comme l’exemple précédent soit :

P2 = 2/3 (exactement 67.77%).

 

Le contrat réussira si les évènements E1 et E2 sont réalisés donc la probabilité de réussite est :

P = P1 x P2 = 9/10 X 2/3 = 3/5 (exactement 61,28%)

 

Les trois formules précédentes permettent de calculer les probabilités combinées de deux évènements (ou de plusieurs).

 

D’une façon plus concrète on peux résumer de la manière suivante :

 

Quand deux conditions doivent être remplies simultanément pour le gain d’un contrat, on doit multiplier entre elles les probabilités de réussite de chacune pour obtenir la probabilité globale de gain.

Exemple : les atouts 3-2 et le Roi de placé

Quand l’une des deux conditions seulement doit être remplie, on doit ajouter les probabilités de chacune pour obtenir la probabilité globale.

Retenez aussi la dénomination d’évènements compatibles ou incompatibles :

Evènements incompatibles : une couleur répartie 3-3 ou 4-1

 

Evènements compatibles : les atouts 3-2 sinon le roi de placé.

 

Probabilités de répartition des résidus :

 

 

Le tableau suivant est un complément au tableau précisant les probabilités de répartition résiduelles et indique les combinaisons et fréquences unitaires.

Nombre de cartes manquantes

Répartition

Probabilités %

Combinaisons

Nombre

Fréquence en %

1

0-1

100

1x2 =

2

50.0

2

(avec 11)

0-2

48

1x2 =

2

24.0

1-1

52

2

26.0

3

(avec 10)

0-3

22

1x2 =

2

11.0

1-2

78

3x2 =

6

13.0

4

(avec 9)

0-4

9.565

1x2 =

2

4.783

1-3

49.739

4x2 =

8

6.217

2-2

40.696

6

6.783

5

(avec 8)

0-5

3.913

1x2 =

2

1.957

1-4

28.261

5x2 =

10

2.826

2-3

67.826

10x2 =

20

3.391

6

(avec 7)

0-6

1.491

1x2 =

2

0.746

1-5

14.534

6x2 =

12

1.211

2-4

48.447

15x2 =

30

1.615

3-3

35.528

20

1.776

7

(avec 6)

0-7

0.522

1x2 =

2

0.261

1-6

6.783

7x2 =

14

0.485

2-5

30.522

21x2 =

41

0.727

3-4

62.174

35x2 =

70

0.888

8

(avec 5)

0-8

0.165

1x2 =

2

0.082

1-7

2.856

8x2 =

16

0.179

2-6

17.135

28x2 =

56

0.306

3-5

47.121

56x2 =

112

0.421

4-4

32.725

70

0.468

9

(avec 4)

0-9

0.0458

1x2 =

2

0.023

1-8

1.071

9x2 =

18

0.0595

2-7

8.568

36x2 =

72

0.119

3-6

31.414

84x2 =

168

0.187

4-5

58.902

126x2=

252

0.234

10

(avec 3)

0-10

0.0108

1x2 =

2

0.0054

1-9

0.35

10x2 =

20

0.0175

2-8

3.78

45x2 =

90

0.042

3-7

18.479

120x2=

240

0.077

4-6

46.197

210x2=

420

0.110

5-5

31.183

252

0.124

Donnes d'application: