BRIDGEZ CHEZ VOUS
LE SEF
Jeu de la carte en défense
Les cours : N° 5
LE FLANC A LA COULEUR
I / Le plan de coupe
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Tout bon plan de jeu commence par un compte sérieux des levées certaines.
Le jeu de la défense n'échappe pas à la règle.
Il sera important, toutes les fois que l'on sera en flanc, de commencer par effectuer l'inventaire des levées certaines de son camp.
Cette analyse est toutefois plus délicate à effectuer qu'en face du mort.
En effet, en défense, on n'a pas sous les yeux toutes les forces de son camp.
Un effort de reconstitution et d'imagination est alors nécessaire pour arriver aux bonnes conclusions.
Ce compte des levées s'effectue en plusieurs étapes.
1) Le compte de vos propres levées (y compris celles déjà encaissées). C'est souvent assez facile.
2) Le compte des levées escomptées chez le partenaire, ce qui présente davantage de difficultés. Pour y arriver, il vous faudra vous appuyer sur plusieurs éléments :
- Les enchères
- La signalisation
- La façon de jouer du déclarant, ou même de votre partenaire
.
Si, malgré tout, vous n'arrivez pas à obtenir de certitude sur les ressources de votre vis-à-vis, il faudra émettre les hypothèses nécessaires à la chute du contrat. "Hypothèses de nécessité"
Une fois ce compte des levées effectué, il faudra, comme dans le jeu en face du mort, trouver d'où peuvent provenir les levées qui vous manquent pour réussir votre contrat en flanc.
C'est à dire le nombre de levées nécessaires pour faire chuter le contrat adverse.
Vos levées, dans un contrat à l'atout, pourront provenir
- Soit de vos honneurs, ou de vos grosses cartes
- Soit de l'utilisation appropriée de vos atouts
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1 - Les levées d'honneurs:
♠
8 6
♥
A R 8 6
♦
R D V 5
♣
D 10 5
♠
V 9 5 4 2
N
♥
D 10 7
O
E
♦
10 6
♣
R 4 2
S
Sud
Ouest
Nord
Est
1♦
passe
1♥
passe
2♥
Passe
4♥
Fin
Vous entamez du 2 de Pique pour le Roi de votre partenaire et l'As du déclarant.
Celui-ci encaisse As et Roi de Coeur (votre partenaire défaussant le 2 de Carreau) et continue par As, Roi et Dame de Carreau sur laquelle il défausse un Trèfle de sa main. A vous.
Vous êtes à la tête d'une levée à Coeur.
Aucune levée n'est réalisable à Carreau, ni à Pique où l'entame a montré que le déclarant possédait As-Dame.
Pour battre le contrat, un seul espoir:
Une vérification s'impose néanmoins (pour ne pas se lancer aveuglément à l'attaque) .Le déclarant possèderait alors :
|
♠ |
A D |
|
♥ |
V x x x x |
|
♦ |
A x |
|
♣ |
x x x x |
Cette main est tout à fait plausible.
Vous coupez et rejouez donc sans hésiter le Roi de Trèfle et Trèfle.
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2 - Les levées d'atout:
Pour le flanc aussi c'est le plan de jeu n° l.
Dès l'entame, il faut, toutes affaires cessantes, déclencher ce plan de coupe en jouant son singleton si l'on a la chance d'en posséder un.
Dans le cours du jeu également ce sera une priorité.
Mais attention quand même, pour réaliser une coupe, trois conditions doivent être remplies :
1/ Ne plus avoir de la couleur que lion désire couper, ce qui oblige parfois à prendre la main pour jouer la couleur en question.
2/ Posséder encore de l'atout (c'est évident)
2/ Trouver à ce moment-là une reprise de main chez le partenaire pour qu'il nous fasse couper. Il ne faut pas compter, en général, sur le déclarant pour être aussi généreux.
On sera donc amené, chaque fois que l'on essaiera d'effectuer une coupe en flanc, à vérifier que ces trois conditions sont remplies et, éventuellement, à prendre les mesures qui s'imposent car le partenaire n'a pas toujours les mêmes éléments que soi pour découvrir le flanc meurtrier .
Exemple :
♠
7 5
♥
D V 6
♦
R D 10 8
♣
A D 10 5
♠
A R V 8 4
N
♥
R 7 4
O
E
♦
V 6
♣
8 7 4
S
Sud
Ouest
Nord
Est
1♠
Contre 2♠ 3♥ Fin
Vous entamez de l'as de pique.
Votre partenaire fournit le 9 et vous comptez aussitôt trois levées pour votre camp: 2 Piques et un Cœur. Il faut donc trouver deux autres levées !
Par son enchère de 2P, Est détient sûrement un gros honneur extérieur qui sera soit l'as de K soit le Roi de T soit enfin l'As de coeur.
Comment trouver une 5ème levée ?
La coupe d'un Carreau semble être la seule chance.
Pour arriver à la réaliser, il faut que le partenaire possède soit l'As de Carreau, soit l'As de Cœur, (si c'est le Roi de T cela ne sera d'aucune utilité pour couper, le déclarant prendra de l'As de T pour faire tomber les atouts…).
Dans les deux cas, il vous restera un atout pour couper un Carreau une fois que vous n'en aurez plus. Rejouez donc le Roi de Pique puis le Valet de Carreau.
Si Est a l'As, il laissera passer: vous rejouerez Carreau en main au Roi de Coeur et il vous donnera votre coupe.
Les jeux cachés tel qu'espérés !
|
N |
♠ |
D 9 6 2 |
||||
|
O |
E |
♥ |
A 2 |
|||
|
♦ |
7 5 4 2 |
|||||
|
S |
♣ |
V 6 2 |
||||
|
♠ |
10 4 |
|||||
|
♥ |
10 9 8 5 3 |
|||||
|
♦ |
A 9 3 |
|||||
|
♣ |
R 9 3 |
|||||
Dans le cas présent sud prendre de l'As de Carreau et rejouera atout, vous plongerez du Roi pour rejouer votre second et dernier Carreau, quand votre partenaire prendra la main à l'atout il pourra vous faire couper à Carreau.
Remarquons combien il est important de posséder le contrôle de l'atout quand on envisage de rejouer un doubleton.
Ceci est également valable à l'entame.
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