BRIDGEZ CHEZ VOUS

LE S.E.F.

Les enchères

Cours N° 12 bis


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INTERVENTIONS ET ENCHÈRES

 COMPÉTITIVES

Généralités

Préambule

L'ouverture nous l'avons vu réponds à un certain nombre de critères bien établis et il est obligatoire d'ouvrir si votre main réponds à ces critères. En effet parier de lancer la machine des enchères est plus souvent gagnant que perdant.

Intervenir, c'est il faut peut être le rappeler effectuer une première annonce immédiatement après celle faite par un adversaire.

On peut être en intervention même après avoir passé, une ou plusieurs fois!

Il ne faudra pas confondre les critères d'intervention avec ceux des réveils qui consiste à se manifester après deux passes consécutives.

Le fait de passer en position de réveil implique que les enchères sont terminées alors qu'en position d'intervention ce n'est pas le cas, deux joueurs pourront encore surenchérir et notamment le partenaire ce qui est très important dans certains raisonnements liés aux principes même des interventions.

Les différentes interventions décrites sont dans ce chapitre celles qui suivent une ouverture de 1 à la couleur.

Les interventions à des paliers élevés d'enchères notamment après un barrage seront étudiées ultérieurement et les interventions sur un deux majeur faible feront à elles seules l'objet d'un cours particulier de même que les interventions sur 1SA d'ouverture.

Le fait d'intervenir sur l'ouverture adverse répond à plusieurs raisons:

Lorsque vous serez amenés à intervenir, il conviendra de faire une différence importante entre le bridge de tournoi par paires où une certaine agressivité est de mise, et le bridge en duplicate où les imprudences peuvent coûter très cher!

Dans tous les cas, la vulnérabilité joue une rôle important dans le choix d'intervenir ou non.

Si les adversaires sont vulnérables et si votre propre camp ne l'est pas, la situation est idéal pour entreprendre des actions de sacrifice ou pour gêner le développement harmonieux de la séquence d'enchères adverse. Vous pourrez vous permettre des actions plus téméraires, mais essayez de ne pas tromper votre partenaire qui pourrait à la longue perdre la confiance qu'il ou elle porte en vous!

Inversement à vulnérabilité défavorable les interventions auront prioritairement comme but de déclarer un contrat que l'on pense gagnant car la crainte de la pénalité est réelle, vous vous montrerez alors plus prudent.

Dans la suite du cours, il sera question de force minimale pour faire telle ou telle intervention, ces minima ou fourchettes de points sont établis à vulnérabilité égale.

Les minima pourront être abaissés ou relevés suivant la vulnérabilité respectives des deux camps bien entendu.

Plan du cours:

    6/ la non intervention

Le but de ce cours est d'assimiler les conditions nécessaires pour intervenir dans les enchères, les développements respectifs des deux camps feront l'objet de nombreux autres cours bien entendu.

Le respect de ces conditions est essentiel au même titre que le respect des fourchettes de point de l'ouvreur que ce soit pour le choix de son ouverture ou celui de sa redemande.

I/ L'annonce d'une couleur sans saut:

A: Au palier de 1

1

1

 

1

1

 

1

1

     

1

1

 

1

1

 

1

1

Il est nécessaire de posséder:

Il faut considérer deux zones de force, en dessous de la valeur d'ouverture et au dessus.

La couleur annoncée doit être de bonne qualité, plus la main sera faible et plus les honneurs devront être concentrés dans cette couleur:

A D V 9 7

8 5 2

8 4

7 6 2

Sud

Ouest

Nord

Est

1

1

Cette main constitue le strict minimum non vulnérable pour intervenir, vous indiquez une bonne entame au partenaire, quelque soit la position du roi vous espérez en effet affranchir deux levées immédiatement.

De plus vous possédez les Piques qui est la couleur d'intervention la plus gênante pour les adversaires.

Si votre main est plus irrégulière, la couleur peut être moins solide:

7

R V 9 7 2

8 7 4

A V 6 2

Sud

Ouest

Nord

Est

1

1

Ici le but est autant de donner une bonne entame au partenaire que d'indiquer la possibilité de se sacrifier contre un contrat à d'Est-Ouest.

La présence d'un bicolore et d'un singleton permet d'envisager l'avenir sereinement!

La couleur pourra dans ce cas être de moins bonne qualité ceci étant compensé par la force de la main qui permet d'envisager de jouer le contrat final.

R 9 7 5 4

A D 7

A 7 4

R 92

Sud

Ouest

Nord

Est

1

1

Cette main constitue presque le maximum pour l'intervention au palier de 1 à la couleur, nous verrons qu'au delà il sera nécessaire de contrer.

B: Au palier de 2 sans saut:

La force du jeu est légèrement supérieure bien entendu puisque le palier d'enchère est plus élevé: 9/18HL

La couleur est considérée à priori comme 6ème et de bonne qualité.

5

7 6

A D V 10 7 4

V 8 7 2

Sud

Ouest

Nord

Est

1

2

Cette main constitue le strict minimum pour une intervention non vulnérable.

Elle remplit les différents critères:

7 5

A R D 10 9

A 7

V 10 7 2

Sud

Ouest

Nord

Est

1

2

Dans la zone de force supérieure, la couleur pourra exceptionnellement n'être que 5ème à condition qu'elle soit très robuste surtout s'il s'agit des Cœurs.

Pour intervenir au palier de 2, il faudra donc soit 6 belles cartes dans une main moyenne soit 5 belles avec une force supérieure à l'ouverture.

II/ L'annonce à saut d'une couleur, le barrage:

Il s'agit ici d'annoncer une main faible (6-10H et une couleur longue et robuste.

Cette enchère dénie formellement la possession d'une autre majeure 4ème.

Il s'agit ici de rechercher un sacrifice avantageux contre le contrat des adversaires tout en perturbant au maximum leur séquence d'enchères.

Il n'est plus question ici de point d'honneur mais du nombre de levée de la main, c'est la longueur de la couleur qui déterminera le palier du barrage. Son opportunité est fonction de la qualité de la couleur et bien sur de la vulnérabilité.

Les enchères à saut garantissent:

  • 6 cartes au palier de 2
  • 7 cartes au palier de 3
  • 8 cartes au palier de 4

Quelques exemples:

R D 9 8 6 3

6

7 6 2

V 7 2

Sud

Ouest

Nord

Est

1

2

De l'audace surtout non vulnérable!!!

 

5

R D V 10 8 6 4 2

10 7

7 2

Sud

Ouest

Nord

Est

1

4

La main comporte 7 levées, demandez en 10 même vulnérable, si votre partenaire n'apporte aucune levée alors les adversaires ont un chelem!

 

8

R D V 10 6 4 2

D V 7

7 2

Sud

Ouest

Nord

Est

1

3

Vulnérable, soyez prudent, Vous pouvez tabler ici sur 7 levées, le risque n'est pas trop grand

Attention nous verrons plus loin les enchères de bicolore à ne pas confondre avec les enchères de barrage!!!

III/ L'annonce de 1 Sans atout:

Cette intervention correspond à l'ouverture de 1SA

Attention tout de même à la vulnérabilité de votre camp, rouge comptez 16-18HL vert 15/17HL

Votre main sera régulière bien entendu et vous devrez de plus posséder au moins 1 arrêt dans la couleur d'ouverture mineure et 1 arrêt 1/2 sur une ouverture majeure.

Qu'est ce qu'un arrêt et 1/2 ?

  • A V 2
  • R 10 6 5
  • D V 9 5

Il faudra garder à l'esprit qu'il est plus important d'annoncer une zone de point en priorité plutôt que d'annoncer une couleur ou de contrer.

Les développements des enchères vous permettront de retrouver facilement un fit 4/4 majeur ou 5/3.

On utilisera les enchères de Texas sur une ouverture majeure et le 2 Stayman sur un ouverture mineure.

 

R V 8 6

R V 7 6

A 7

R D 4

Sud

Ouest

Nord

Est

1

1SA

Préférez l'annonce naturelle de 1SA au contre avec 4 cartes dans la couleur d'ouverture.

 

8 6 5

A 6

R 9 72

A R D 10 6

Sud

Ouest

Nord

Est

1

1SA

L'annonce de 1SA situe mieux la force de la main.

Développement après une intervention à 1SA:

1/Sur une ouverture de 1 ou 1 :

le partenaire enchérit comme sur une ouverture de 1SA: 2 Stayman et 2/ Texas majeur, 2 Texas pour l'autre mineure et 2SA propositionnel.

2/Sur une ouverture majeure:

le partenaire enchérit tout en Texas et utilise le Texas impossible pour annoncer l'autre majeure 4ème.

Sud

Ouest

Nord

Est

1

1SA

passe

2

2 montre 4 cartes à ! Puisque le Texas est impossible

 

IV/ Les annonces de bicolores:

A: Sur une ouverture de 1 à la couleur:

Attention terrain miné!

Il s'agit d'enchères conventionnelles qui permettent de décrire les mains 5/5 ou plus sur une ouverture adverse.

La valeur des mains n'est pas nécessairement limitée ni précisée, elle varie en fonction de la vulnérabilité.

Il est par contre primordial que les honneurs de la main soient concentrés dans les deux couleurs du bicolore et ce d'autant plus que la main sera faible.

Il est important de noter que si vous avez la possibilité d'annoncer naturellement votre majeure au palier de 1 et que cette dernière est de plus belle facture que votre mineure, alors vous devrez préférer l'annonce de votre majeur notamment avec une main limite en force.

Ceci permettra à votre partenaire de pouvoir choisir une bonne entame au cas ou vous ne seriez pas amené à jouer le coup.

Souvenez vous aussi qu'annoncer un jeu bicolore permet aux adversaires de jouer à courtes vues s'ils sont amenés à jouer le contrat, en conséquence une telle annonce doit toujours être faite dans un esprit soit de sacrifice soit d'attaque, avec des mains fortes, ou faibles à honneurs concentrés. Donc méfiance avec les mains à honneurs répartis de force moyenne.

On appèle cette convention le "Michaël cue-bids précisés"

On distingue les ouvertures majeures et les ouvertures mineures:

1/

  • 2 montre un bicolore majeur
  • 2SA montre les deux couleurs les moins chères
  • 3 montre les Piques et l'autre mineure

1/

  • 2/ montre l'autre majeure et les
  • 2SA montre les deux mineures
  • 3 montre l'autre majeure et les

 Quelques exemples:

R V 10 5 4

A D 7 5 4

7

10 6

Sud

Ouest

Nord

Est

1

2

L'annonce de 2 permet à votre partenaire d'enchérir au mieux de vos intérêts

 

R V 9 8 6

6

R 9

A R 10 6 4

Sud

Ouest

Nord

Est

1

2

 

A R V 10 8

6

R 9

R 10 8 5 4

Sud

Ouest

Nord

Est

1

1

Sur l'ouverture de 1 préférer l'annonce de vos beaux piques plutôt que d'annoncer un bicolore avec de mauvais Trèfles.

Par contre sur une ouverture de 1 annoncez votre bicolore de peur d'être débordé par une enchère brutale d'Est à 4, votre partenaire aura un maximum de renseignements pour passer ou surenchérir.

 

R

D V 6 5 2

R 9

A 9 6 4 2

Sud

Ouest

Nord

Est

1

Passe!

Ici pas question d'annoncer ce vilain bicolore qui obligerait à jouer un palier de 3!.

De plus vos honneurs sont dans vos couleurs courtes, cela permettra à un bon jouer de prendre vos R mal placé et de gagner un contrat qui sera systématiquement chuté aux autres tables.

Le silence est très souvent d'or!

B: Sur une ouverture de 1 sans atout:

Il existe une convention appelé le 2 Landy qui permet d'annoncer un bicolore majeur sur une ouverture de 1SA.

Cette convention est assez utile car il arrive fréquemment que l'ouverture de 1SA soit faite à base d'une mineure longue et 15H.

La distribution 55 n'est pas obligatoire, mais plus vous serez faible en point et plus votre bicolore doit être marqué

La force de la main est supérieure à 10H sauf exceptions!

  • Avec 15H et plus un bicolore 4/4 est suffisant.
  • Avec de 12H à 15H il faut un 5/4
  • Avec 10H il faudra un 5/5! Attention à la vulnérabilité…
  • Avec 8H un 6/5 est suffisant!

R V 10 9 6

R D 8 7 5

R 9

10

Sud

Ouest

Nord

Est

1SA

2

Situation classique

 

A V 6 5

A R 9 7 5

9 8

5 3

Sud

Ouest

Nord

Est

1SA

2

Enchérissez si vous êtes non vulnérable seulement

 

A R V 8

R D 10 9

R 9

V 10 6

Sud

Ouest

Nord

Est

1SA

2

Jeu fort main 44 sur une redemande à 2// on annoncera 2SA pour monter un jeu fort avec 4 cartes dans les deux majeures.

Nous verrons plus tard les autres interventions sur l'ouverture de 1SA et les développements particuliers en attaque et en défense.

V/ Le contre d'appel:

Un contre derrière une ouverture ou une réponse à l'ouverture est un contre "d'appel"

Ce contre demande au partenaire d'annoncer sa meilleure couleur (ou sa moins mauvaise) ou les SA suivant certains critères de force et de distribution.

Il est bien sur possible de passer sur un contre d'appel à condition de posséder au moins 5 belles cartes dans la couleur d'ouverture adverse avec l'espoir d'infliger aux malheureux adversaires une forte pénalité supérieure au gain d'une manche éventuelle pour votre camp.

On distingue deux zones de points:

Suivant que l'on se trouve dans l'un de ces deux cas des critères devront être respectés:

A: Zone "faible":

Il est indispensable de respecter les critères suivants:

  • Une courte dans la couleur d'ouverture: chicane singleton ou doubleton.
  • 4 cartes dans l'autre majeure sur une ouverture majeure
  • Au moins 7 à 8 cartes dans les majeures (4/3, 4/4) sur une ouverture mineure

Remarques:

  • Avec 18HL maximum l'intervention par une couleur est prioritaire quand elle est possible.
  • Les conditions de distribution sont moins strictes à mesure que la force du contreur d'accroît.
  • La force peut être inférieure à l'ouverture si la main est extrêmement distribuée (10H avec un 5440 par exemple)

B: Zone "forte":

A partir de 19Hl quelle que soit la distribution vous devrez contrer puis reparler sur la réponse de votre partenaire.

En conséquence, toute intervention montre une force limitée à 18HL.

Le fait de reparler librement sur une réponse "faible de votre partenaire montrera une main forte de 19HL et plus.

Exemples:

A V 6 5

A 9 5

9 8

R 9 5 3

Sud

Ouest

Nord

Est

1

X

A V 6 5

8 5

A V 9 8

R 5 3

Sud

Ouest

Nord

Est

1

X

A R V 6 5

A 9

D 9 8

R 9 5 3

Sud

Ouest

Nord

Est

1

1

A 9

A R V 6 5

D 9 8

R 9 5 3

Sud

Ouest

Nord

Est

1

X

A 9

A R 9 6 5

9 8 5

R 9 5 3

Sud

Ouest

Nord

Est

1

Passe

(Si vous ne savez pas passer, vert contre rouge, dites 2 mais SGDG...)

R V 5 3

R V 6 5

D V 9 8

8

Sud

Ouest

Nord

Est

1

X

VI/ La non intervention:

Toutes les mains qui n'entrent pas dans une des catégories précédentes doivent être traitées par un passe initial.

Il est tout à fait possible d'avoir une main de 16H et n'avoir aucun enchère à votre disposition!

L'intervention n'est pas obligatoire dès lors que vous possedez l'ouverture!

R 5 3

R D 6

10 8 7

A R V 2

Sud

Ouest

Nord

Est

1

Passe

16H mais pas d'enchère!

Il est très important de ne pas hésiter longuement avant de passer pour indiquer implicitement à son partenaire que l'on du jeu mais que l'on ne peut pas l'exprimer

Apprenez à Passer rapidement !!!

N'oubliez pas que si le répondant passe, votre partenaire est en position de réveil, et il DEVRA réveiller les enchères à partir de 8/9H d'autant plus qu'il est court dans la couleur d'ouverture.

Vous ne risquez pas en passant "d'enterrer" une manche.

Dans d'autre cas, vous passerez dans un premier temps avec l'espoir d'entrer dans les enchères au deuxième tour.

Parfois les adversaires nommeront la manche et vous serez alors le seul à savoir que vous possédez tous les points restant, le déclarant tablant sur une répartition "normale" des points H restant risque de chuter son contrat alors qu'il risque de le gagner si vous vous manifestez inopinément.

A D 5 3

8 6

R 10 7

A D 10 8

Sud

Ouest

Nord

Est

1

Passe

1

Passe

2

X

Pas d'enchère au premier tour mais sur 2 il est temps de montrer que vus avez les deux autres couleurs 4ème et du jeu!

Cours suivant: les Réponses au contre d'appel