BRIDGEZ CHEZ VOUS

LE S.E.F.

Les enchères

Cours N° 12


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INTERVENTIONS ET ENCHÈRES

 COMPÉTITIVES

Les principes à retenir.

RAPPEL

Lorsque l'on enchérit dans le silence adverse, le but de la séquence est clair: annoncer un contrat rentable ayant des chances raisonnables de gagner.

En revanche, lorsque les adversaires se mêlent à la conversation, il devient vital d'enchérir non seulement par rapport à ses propres possibilités, mais aussi par rapport aux possibilités de l'autre camps.

On poursuit ainsi quatre objectifs:

Dans tous les cas, la vulnérabilité des deux camps sera bien sûr un critère de décision déterminant puisqu'elle influe directement et de manière significative sur la marque.

Rappelons brièvement les chiffres importants à retenir.

Gain des contrats:

 
 

Non vulnérable

Vulnérable

Sans Atout

Majeures

Mineures

Sans atout

Majeures

Mineures

Partiels

90-120

80-110-140

70-90-110-130

90-120

80-110-140

70-90-110-130

Manches

400

420

400

600

620

600

Petits chelems

990

980

920

1440

1430

1370

Grands chelems

1520

1510

1440

2220

2210

2140

Pénalités de chute:

Non vulnérable

Vulnérable

Non contré

Contré

Non contré

Contré

1 levée de chute

50

100

100

200

2 levées de chute

100

300

200

500

3 levées de chute

150

500

300

800

4 levées de chute

200

800

400

1100

5 levées de chute

250

1100

500

1400

6 levées de chute

300

1400

600

1700

La lecture de ces deux tableaux permet de constater que, par exemple, un sacrifice contre une manche "gagnante" adverse est rentable jusqu'à:

Les contrats de sacrifice sont réputés être contrés!

On peut faire le même calcul pour un sacrifice contre un petit chelem par exemple:

On constate qu'il est particulièrement important de savoir (pouvoir) prendre la bonne décision à la table en ne voyant que son propre jeu.

Lorsque la séquence est compétitive, ou risque très probablement de le devenir notamment en cas de distributions excentrées, comment savoir s'il faut surenchérir que ce soit en attaque ou en défense ou laisser jouer les adversaires au besoin en les contrant ?

Ceci est l'art des meilleurs joueurs de savoir, dans le plus grand nombre de cas, prendre la bonne décision.

Il n'y a pas de recette miracle dans ce domaine l'expérience, la "présence" à la table, l'anticipation, le bluff sont autant d'atouts indispensable mais difficile à enseigner, c'est votre aptitude à "sentir" le coup qui pourra parfois faire pencher la balance, mais outre ces aptitudes "psychologiques".

Il existe des principes plus palpables que nous allons aborder dans l'ensemble des cours relatifs aux interventions et aux enchères compétitives.

La loi des atouts ou loi de Vernes doit être connue impérativement, nous allons l'énoncer brièvement:

Dès que l'un des camps possède entre 17 et 24H il est toujours justifié de demander un contrat correspondant au nombre d'atouts que possède la ligne.

En d'autres termes, si les adversaires ont déclaré 3 et que nous possédons un fit à , il est légitime de surenchérir à 3 si nous possédons 9 atouts dans la ligne et ce même avec 17H seulement!

Attention, cette loi ne signifie pas que 9 levées vont toujours être réalisées du seul fait de la possession de 9 atouts!

Elle montre simplement qu'il est statistiquement rentable de surenchérir 

ou bien:

On parle ici de sécurité distributionnelle

En revanche si vous surenchérissez à 3 sur un 3 adverse avec seulement 8 atouts et des jeux banals sans chicane ou singleton par exemple, il y a gros à parier que soit vous chuterez de 2, parfois contré soit vous ne chuterez que d'un mais alors vous vous apercevrez que 3 chutait aussi, si part hasard vous gagnez c'est que 3 chutait lourdement !!!

Ceci vient du fait que plus vous posséder d'atouts et moins le camp adverses en possède évidemment et en conséquence moins il risque de perdre de levées dans cette couleur.

Imaginer que vous posséder 12 cartes dans une couleur entre les deux jeux, il est clair que les adversaires de perdront aucune levées dans cette couleur.

Avec 9 cartes dans une couleur, on sait que le résidu le plus probable est 3/1, on peut légitiment penser que les adversaires ne perdront qu'une seule levée dans cette couleur.

Par contre avec seulement 8 cartes, le résidu sera très souvent 3/2, et il est possible que l'adversaire perdre alors deux levées…

Prenons un petit exemple:

1/

R V 6

2/

R V 6 4

A D 9 3 2

A D 9 8 3 2

Pour jouer à l'atout , il faut visiblement mieux se trouver dans le cas n°2. Mais si les adversaires jouent à l'atout , on réalisera 2 levées de dans le cas N°1 alors qu'il faudra déjà s'estimer heureux s'i l'on en sauve une dans le second cas.

Attention cette loi statistique ne prétend pas résoudre tous les problèmes, et n'est certes pas infaillible.

Si le nombre d'atouts en est un élément primordial, il faut aussi tenir compte, bien sur, de la vulnérabilité et de ce qu'on appèle les levées de défense.

Avec peu de points d'honneurs, on ne s'aventurera pas, vulnérable, au delà des limites permises par la loi des atouts.

Non vulnérable, et surtout si les adversaires le sont, une action plus agressive peut être entreprise.

On peut sensiblement améliorer son rendement et son jugement en ne négligeant pas les autres critères de décision, qui sont eux aussi distributionnels (les points d'honneurs étant, à priori, aussi utiles avec le mort qu'en flanc):

1/

6 5 4

2/

6 4

3

5 3

Deux levées perdantes dans le second cas, une seule dans le premier sans que les adversaires voient varier le moins du monde leur nombre de levées …

Imaginons une distribution complète:

4 2

R 10 8 6

A 7 6

A 9 7 5

R 10 8 6

N

A D V 9 7 5

7 5

O

E

9

V 10 4 3

9 8 5

D 8 6

S

R V 2

3

A D V 4 3 2

R D 2

10 4 3

Nord-Sud majoritaire en points d'honneurs (23 contre 17) réalise sans peine 10 levées à l'atout

Les Est-Ouest peuvent s'octroyer 8 levées à l'atout .

Sauf à vulnérabilité défavorable, ces derniers auront donc intérêt à "défendre" à 4 avec leurs dix atouts, en remarquant au passage que plus ils le feront vite (en barrage), moins Nord-Sud auront le temps d'échanger des renseignements sur leurs jeux: peut être décideront-ils alors de surenchérir à 5 surtout rouge contre vert, espérant marquer 650 plutôt que de se contenter de 300 ou 500 au mieux) à 4 contré.

Modifions légèrement le digramme:

4 2

R 10 8 6

A 7 6

A 9 7 5

R 10 8 6

N

A D V 9 7

7 5

O

E

9 2

V 10 4 3

9 8 5

D 8 6

S

R V 2

5 3

A D V 4 3

R D 2

10 4 3

Non seulement Est-Ouest chutent de 3 à 4, mais Nord-sud ne gagnent plus 4, et la défense à 4 tourne à la crème renversée, quelles que soient les vulnérabilités respectives.

Remarquez qu'un léger changement dans la distribution adverses influe de manière significative sur le dénouement de la donne!

5 4 2

R 10 8 6

A 7

A 9 7 5

R 10 8 6

N

A D V 9 7

7 5 2

O

E

9

V 10 4 3

9 8 5

D 8

S

R V 6 2

3

A D V 4 3

R D 6 2

10 4 3

Maintenant 2 levées de chute à 4 contre 4 qui gagne toujours!

D'autres modifications…

5 4 2

R 10 8 6

A 7 4 3

A 9

R 10 8 6

N

A D V 9 7

7 5 2

O

E

9

V 10

9 8 5

D 8 7 5

S

R V 6 2

3

A D V 4 3

R D 6 2

10 4 3

Une seule levée de chute à 4, et Nord-Sud peuvent maintenant gagner 5 !

La raison de cet accroissement du nombre de levées totales?

Les deux double fits qui existent, les rouges en N-S et les noires en E-O.

Attention tout de même:

R V 2

R 9 6 4

10 4

A 8 6 4

D 9 8 3

N

A 10 6 5 4

D 7 5

O

E

10

D 8 3 2

A 9 7

10 2

S

R 7 5 3

7

A V 8 3 2

R V 6 5

D V 9

Avec ces honneurs éparpillés dans les couleurs courtes, N-S chutent maintenant d'une ou deux levées à 4 (sauf joueur extra lucide qui maniera les cœurs avec une prémonition douteuse à savoir partir du V de sud pour écraser le 10 sec d'Est, si cela vous arrive à la table… cacher mieux votre jeu!!!).

E-O chutent aussi de 2 à 4.

R-V de , par exemple, procurent probablement deux levées à 4, mais aucune à 4 même si on arrive à libérer le Roi, Sud n'aura rien à défausser d'utile!)

Le principe est le même pour la Dame de d'Ouest, utile seulement pour faire chuter N-S, mais totalement improductive à 4.

 

Sans vouloir empiéter sur les chapitres ultérieurs, on peut déjà dire que les belles couleurs, les belles distributions, les courtes dans les couleurs adverses et les double fits inciteront à entrer dans la mêlée et à surenchérir, alors que les jeux réguliers, les mauvaises couleurs et les honneurs éparpillées inciteront à la prudence et au silence pour laisser les adversaires chuter (éventuellement après avoir sorti le "carton rouge").

Cours suivant: les différentes interventions